Теоретичний матеріал - Координати в Scratch.

1. Координати в Scratch

Сцена в Scratch є координатною площиною. Одиниця координатної площини дорівнює одному екранному пікселю.


Центр сцени - точка відліку осей координат X і Y.

Ширина сцени - 480 кроків (пікселів), а висота - 360 кроків (пікселів).

Координата X змінюється зліва - направо від -240 до 240, а координата Y знизу - вгору від -180 до 180.

Ви можете визначити координати будь-якої точки на Сцені, навівши на неї курсор і подивившись цифри в поле, що відображає положення миші (X, Y), яке розташоване безпосередньо під Сценою.


Координати нам необхідні, щоб розуміти, як рухається спрайт і як управляти його рухом. Координати спрайту на сцені - це координати центру спрайту.

Команди, за допомогою яких можна змінювати координати або рухатися по Сцені в певну точку: