Теоретичний матеріал - Робота зі змінними.
1. Змінні у середовищі Scratch, їх створення
Змінні настільки важливі в програмуванні, що воно без них немислимо. Адже, незважаючи на те, що програма - це в першу чергу алгоритми і логіка, вони не можуть обробляти порожнечу. Алгоритми працюють з даними, які зберігаються в пам'яті комп'ютера і до них треба якось звертатися, зв'язуватися з ними.
Якраз це завдання вирішують змінні. Змінна складається з імені та значення. Значення - це і є дані. Через ім'я змінної ми звертаємося до комірок пам'яті, щоб отримати звідти дані або змінити їх.
Даними може бути будь-яка інформація, будь-який
об'єкт. Наприклад, число, слово, список.
У Scratch змінні ми можемо створювати в розділі «Дані
(Величини)», в якому спочатку нам потрібно натиснути на кнопку «Створити
змінну» і ввести її ім'я, після чого в цьому розділі з'являються такі команди:
Прапорець поруч з ім'ям змінної «а» означає, що ми
бачимо її значення.