Практичне завдання. Фігури з використанням змінних.

Створіть програму, яка буде малювати геометричні фігури, виконуючи наступні вимоги:

  • Кількість сторін задається змінною;
  • До змінної додати повзунок;
  • Кількість сторін змінюється від 3 до 15;
  • Кожна сторона фігури змінює колір;
  • При натисканні на клавішу «стрілка вгору» кількість сторін збільшується, а при натисканні на клавішу «стрілка вниз» - зменшується.