Практичне завдання. Фігури з використанням змінних.
Створіть програму, яка буде малювати геометричні фігури, виконуючи наступні вимоги:
- Кількість сторін задається змінною;
- До змінної додати повзунок;
- Кількість сторін змінюється від 3 до 15;
- Кожна сторона фігури змінює колір;
- При натисканні на клавішу «стрілка вгору» кількість сторін збільшується, а при натисканні на клавішу «стрілка вниз» - зменшується.