Теоретичний матеріал - Геометричні фігури з використанням змінних.
1. Додавання змінної з повзунком від мінімуму до максимуму
Змінні додаються у вкладці Величини. Повзунок дозволяє змінювати значення змінної в процесі виконання програми. Це дуже зручно, коли потрібно намалювати, наприклад, декілька однакових фігур, які будуть відрізнятися лише розміром. За допомогою змінної та повзунка можна зробити це, використавши один блок команд, а не декілька.
Спочатку потрібно створити змінну та встановити біля неї прапорець, щоб вона була видна на екрані.
Коли змінна з’явиться на екрані, натисніть на неї правою кнопкою миші та оберіть Слайдер.
Після цього під змінною з’явиться повзунок, який можна перетягувати та встановлювати потрібне значення.
Знову натисніть на ній правою кнопкою миші та оберіть наступну комаду:
Після цього у вікні, що відкриється, впишіть мінімальне та максимальне значення змінної. Наприклад, 3 та 10.
Тепер наш повзунок може змінювати своє значення від 3 до 10.
Розберемо, як це використати в програмі.
Наприклад, завдання таке – намалювати трикутники з різною довжиною сторін від 50 до 100.
Спочатку потрібно скласти програму малювання трикутника, яка вам відома з минулого заняття. Виглядає вона таким чином:
Щоб не складати багато різних програм з довжинами сторін від 50 до 100, можна використати нашу змінну, яку ми перетягуємо до команди «перемістити на … кроків». Тепер програма виглядає так:
Тепер повертаємося до нашої змінної та встановлюємо мінімальне та максимальне значення, як в завданні.
І тепер за допомогою лише одного набору команд та змінюючи значення повзунка ми можемо намалювати трикутники різного розміру.