Теоретичний матеріал - Діалог користувача зі спрайтом.
2. Команди вкладки Сенсори (Датчики)
У цій вкладці містяться багато команд, що дозволяють реалізовувати найрізноманітніші алгоритми.
Цікавими командами є наступні:
Вони дозволяють складати справжній діалог користувача із програмою, тому що команда «відповідь» запам’ятовує те, що ви введете з клавіатури, тим самим дозволяючи використати ці дані у програмі.
Наприклад, складемо таку програму і розглянемо що буде відбуватися.
Коли ми запускаємо нашу програму, на екрані з’являється поле, куди можна увести відповідь на питання. Те, що ви ввели з клавіатури, зберігається у змінній «відповідь» і тому далі спрайт повторить те, що ви напишете у цьому полі