Теоретичний матеріал - Діалог користувача зі спрайтом.

4. Приклад розв’язування задачі з умовою

Завдання. Ввести з клавіатури число – номер дня тижня - і спрайт повинен сказати, що саме це за день. Наприклад, 1 – понеділок, 2 – вівторок і так далі.

Такі завдання зручно розв’язувати за допомогою команд 


а також команд із вкладки Оператори.

Складемо таку програму:


При запуску програми побачимо таку картинку:


Тобто, перевіряється умова: якщо з клавіатури ввели 1, то назва цього дня тижня – Понеділок. Аналогічним способом можна зробити для решти днів