Теоретичний матеріал - Діалог користувача зі спрайтом.
4. Приклад розв’язування задачі з умовою
Завдання. Ввести з клавіатури число – номер дня тижня - і спрайт повинен сказати, що саме це за день. Наприклад, 1 – понеділок, 2 – вівторок і так далі.
Такі завдання зручно розв’язувати за допомогою команд
а також команд із вкладки Оператори.
Складемо таку програму:
При запуску програми побачимо таку картинку:
Тобто, перевіряється умова: якщо з клавіатури ввели 1, то назва цього дня тижня – Понеділок. Аналогічним способом можна зробити для решти днів