Теоретичний матеріал - Діалог користувача зі спрайтом.

2. Команди вкладки Сенсори (Датчики)

У цій вкладці містяться багато команд, що дозволяють реалізовувати найрізноманітніші алгоритми.

Цікавими командами є наступні: 


Вони дозволяють складати справжній діалог користувача із програмою, тому що команда «відповідь» запам’ятовує те, що ви введете з клавіатури, тим самим дозволяючи використати ці дані у програмі.

Наприклад, складемо таку програму і розглянемо що буде відбуватися.


Коли ми запускаємо нашу програму, на екрані з’являється поле, куди можна увести відповідь на питання. Те, що ви ввели з клавіатури, зберігається у змінній «відповідь» і тому далі спрайт повторить те, що ви напишете у цьому полі